-Objetivo específico: ampliar conceptos de situación y orientación y valorar los efectos de la velocidad al jugar a pillar.
-Material: nada.
-Intensidad: media.
-Descripción:
esta actividad se corresponde con el juego popular en el que el gato tiene que
atrapar al ratón. El ratón intentará escapar pasando por debajo de los brazos
del resto de niños que se mantienen de pie, en círculo.
Mientras tanto, los que forman la cadena, cantarán la canción tradicional de este juego. Además, cuando vaya a pasar el ratón, levantarán los brazos para facilitarle el paso y los bajarán cuando intente pasar el gato.
-Reglas: no se pueden soltar las manos de los compañeros.
-Variantes: el ratón y el gato deberán desplazarse con los dos pies juntos.
-Tiempo: 10 minutos.
-Disposición espacial: en círculo o corro, de pie y alrededor y dentro del círculo.

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